深入解析赛尔号巅峰之战,《赛尔号巅峰之战》索比斯强度一览
赛尔号巅峰之战中,索比斯的实力如何?通常情况下,零氪金玩家在游戏中处于较弱的状态。在赛尔号巅峰之战的索比斯强度分析中可以看到,他们缺乏氪金玩家拥有的强大自爆蝶和帝皇之御这样的顶级精灵,只能依靠系统赠送的免费精灵索比斯进行战斗。
《赛尔号巅峰之战》索比斯强度一览
首先来看索比斯的魂印效果:如果被对手击败,会清除对手的强化状态,并在两回合内降低对手攻击伤害一半。这显然是一个辅助性的拦截魂印。在设计这个魂印时,经过多次修改和调整,最终认为这种平民拦截方式更具特色,且效果持久。这样的魂印旨在当对手准备好进行队伍推进时,干扰并削弱对手的优势,从而扰乱其节奏,这种精灵被称为辅助拦截型精灵。
在技能配置方面,暗夜迷踪是一个先制+3的技能,能够消除对手的强化状态,并使其命中率降低2点。虽然这个技能的效果看似普通,但在实战中非常实用。它不仅可以削弱对手,还能附加降低对手命中的效果,而且不需要额外条件就能触发。可以说是旧大招鬼影重重的增强版。但需注意的是,在当前的实战中,第五技能通常是必中的,所以这个技能更多用于应对先手大招等情况。
影之桎梏是一个相当实用的技能,能够在四回合内免疫异常状态,并在接下来的三回合内将自身受到的伤害减半,命中后还有70%的几率让对手陷入恐惧。四回合的免控能力无需多言,三回合的减伤效果是对旧技能魂之形态的致敬,同时弥补了索比斯较低的双防劣势。70%的恐惧效果原本并未计划让索比斯成为控场精灵,但考虑到平民精灵和暗影系属性的缺陷,增加控场能力显得更为适合,这也是其速度种族值达到122的原因。
阴魂不散这个技能可以使索比斯的全属性提升1级,并在四回合内每回合恢复最大体力的1/3。接下来的三回合,索比斯的直接攻击技能会附加200点固定伤害。这种全属性强化加续航的组合是比较常见的策略,而三回合攻击附加200固伤的效果,主要是为了配合大招进行输出。由于暗影系的攻击范围较窄,需要通过这种方式来提升输出能力。
游魂弑生决是索比斯的终极技能,具有先制+1的效果,在先出手时可以减少对手所有技能的PP值1点,并吸取对手250点HP。这个技能的第一个效果要求我方先出手,属于干扰效果。由于该大招本身先制+1,加上索比斯速度较快,除了对方使用先手技能外,基本很难比索比斯更快。即使对方先出手,索比斯还有第二个吸血效果,这个效果不需要触发条件,非常稳定。
鬼影千重阵是索比斯的第五技能,也是必中的,可以消除对手的回合类效果。如果成功消除,对手在两回合内攻击会MISS,并且造成伤害的50%会恢复自身体力。它继承了索比拉特减命中高闪避的特点,避免了在对方免疫削弱的情况下无法削弱的局面。在当前大多数技能都有回合效果的环境下,这里的断回合效果使得对手两回合MISS的触发概率相当高,而伤害一半恢复体力的效果,一方面提升了索比斯的生存能力,另一方面也为将来可能的PVE小BOSS挑战等情况提供了一定的回血能力。
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