游戏策略新视角,《地球帝国2》全战役攻略指南

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:37:41

《地球帝国2》完整攻略

相较于前两部作品,这一作新增了革新的王冠系统、画中画监控界面、更逼真的天气变化、便捷的农民管理菜单,以及独具创意的战争计划。这些改进显著提升了游戏的趣味性,并为不擅长微操作和细节管理的玩家提供了新的切入点。比如,画中画功能允许玩家在右下角的小窗口中查看六个区域的实时情况,而战争计划通过手动绘图的方式让盟友能够清楚地了解你的战斗意图。尽管《地球帝国Ⅱ》在图像和音效方面存在不足,但作为策略游戏,它仍然具有相当的可玩性。

时代与民族

01. 石器时代 (公元前10000-5000年)

02. 铜器时代 (公元前5000-2500年)

03. 青铜时代 (公元前2500-1000年)

04. 铁器时代 (公元前1000-公元400年)

05. 黑暗时代 (公元400-800年)

06. 中世纪 (公元800-1300年)

07. 文艺复兴 (公元1300-1500年)

08. 帝国时代(1500年至1650年)

09. 启明时代(1650年至1800年)

10. 工业时代(1800年至1900年)

11. 现代时代(1900年至1940年)

12. 原子时代(1940年至1980年)

13. 数码时代(1980年至2030年)

14. 基因时代(2030年至2130年)

15. 合成时代(2130年至2230年)

☆ 西方地区

地域奖励:大学技术点积累速度增加10%

大学的防御力提升了20%。

大学生命值增加了20%。

占领敌人的庙宇或大学后可以额外获得10%的技术点。

地域特技:部落风俗,农民在石器时代到黑暗时代期间的资源采集速度加倍。

科学自由,在中世纪到工业时代之间,科技研究时间缩短50%。

快速部署,现代时代到合成时代期间,所有己方建筑中的驻防单位可以立即转移到玩家视线范围内。

美国(America):自由企业文明,通过建立贸易路线可以额外获得25%的利润,空军攻击力提升25%,特色兵种包括拓荒者、民兵和M18地狱猫坦克。

不列颠(Britain):传统的贸易国家和海洋霸主,码头和市场的费用减少25%,战舰攻击力提升25%,特色兵种为德鲁伊、轻骑兵和军情六局特工。

德国(Germany):擅长合成材料的生产和特殊资源的采集,各单位所需的特殊资源减少25%,重步兵的生命值提升25%,特色兵种包括野蛮人、条顿骑士和虎式坦克。

希腊(Greece):苏格拉底诞生地,西方文明的始祖,大学的费用减少25%,轻步兵的生命值增加25%,特色兵种为重装步兵、拜占庭枪骑兵和游击队。

罗马:以其严格的纪律和专业化的军队著称,研究战争艺术后,兵营和作坊的成本减少25%,重步兵的攻击力增加25%。特色单位包括军团士兵、雇佣军和阿尔迪蒂冲锋队。

☆中东地区

地区奖励:建立贸易路线后,盈利率增加10%。

市场对占领的抵抗能力提升20%。

完成奇迹建造后,立即获得大量技术点。

地区特技:非凡成就,从石器时代到黑暗时代,农民建筑速度加倍。

失踪之城,从中世纪到工业时代,指定城市内的所有单位和建筑完全隐形。

黑市,从现代时代到合成时代,可以从全球贸易路线和市场交易中获利。

巴比伦:首个推行法律的文明,研究法律后,间谍技能恢复速度加快25%,轻步兵攻击力增加25%。特色兵种包括亚述弓手、马穆鲁克和沙漠战士。

埃及:拥有金字塔的国度,建造奇迹建筑的费用减少25%,轻骑兵单位的生命值增加25%。特色兵种为皇家战象、贝都因骑兵和EIFV装甲车。

土耳其:以要塞防御战著称,其城墙、大门和塔楼的建造费用减少25%,木栅的耐久度提升25%,重步兵的攻击力增加25%。特色兵种包括游骑兵、禁卫军和战壕枪兵。

☆远东地区

地域奖励:城镇中心的人口上限增加25%

城镇中心的占领抵抗能力提升20%

城镇中心的生命值增加20%

每次进入新时代时可免费随机获得一项技术

地域特技:大本营,在石器时代至黑暗时代期间,城墙、木栅、城门和塔楼免受攻击伤害

初级市场,在中世纪时代至工业时代期间,每当己方贸易单位抵达市场或港口时,可获得10单位的各种资源,不包括黄金和技术点

超时工作,在现代时代至合成时代期间,兵营、马厩、作坊、机场、停机坪和码头的生产速度提升50%

中国:最大的特点是太守制度,使得城镇中心的费用降低25%,重步兵的生命值提升25%。特色兵种为龙弓手、龙吟炮和96式坦克。

日本(Japan):以武士道文化著称的文明,其兵营和马厩的费用减少25%,战斗机和战术轰炸机的攻击力提升25%。独特的兵种包括武士、忍者和零式战斗机。

朝鲜(Korea):一个拥有独立文化的民族,敌方更难以招降其单位,难度增加25%。重骑兵的攻击力提升25%。特色兵种有花郎、花炮车和迫击炮队。

☆中美地区

地域奖励:庙宇产生技术点的速度增加10%

庙宇在抵抗占领时的能力提升20%

庙宇的生命值增加20%

每成功招降一个敌方单位可获得3点技术点

地域特技:群体招降,石器时代至黑暗时代期间,所有进入施法范围或城镇中心附近的单位有45%的几率转为己方单位

神之恩宠,在中世纪时代至工业时代期间,己方在庙宇区域内的所有陆地部队和建筑物所受的伤害减少33%

克隆技术,在现代时代至合成时代期间,每次成功招降一个敌方单位后可获得两个相同的单位

阿兹特克:一个擅长导航的民族,他们的军队在行军时不受天气的影响。轻型火炮部队的攻击力提升了25%。其特色兵种包括梭标兵、美洲虎骑士和丛林疗伤者。

印加:被称为黄金之国,他们的农民采集金矿的速度增加了10%。轻步兵的生命值提高了25%。特色兵种有掷套手、雄鹰战士和雷霆炮。

玛雅:这个神秘的种族,其间谍和牧师的技能恢复速度提升了25%,且生命值也提高25%。他们的特色兵种包括格查武士、黄蜂炮和阳光火箭炮。

★王冠系统

王冠系统是本作相较于前作最显著的改进之一。所谓王冠实际上是指玩家在军事、内政或经济领域取得突出成就后获得的属性增强奖励。你可以选择具体的增强项目,但王冠奖励的效果是有时间限制的。获得王冠还可以为你带来一位在军事、内政或经济领域的领袖,这些特殊的英雄通常有两个绝技,可以从各方面进一步加强本国的单位或建筑。

军事王冠奖励

中文名 英文名 作用

制空权 Air Superiority 所有战斗机与轰炸机的攻击力和生命值增加20%。

两栖战术 Amphibious Warfare Doctrine 运输飞机或舰船的生命值和移动速度提高50%。

火力支援 Fire Support Doctrine 轻重火炮的攻击力和生命值都提升20%。

步兵战术 Infantry Doctrine:轻步兵和重步兵的攻击力及生命值均增加20%。

机动战术 Mobile Warfare Doctrine:轻骑兵和重骑兵的攻击力和生命值都提升20%。

海路战术 Sea Lanes Doctrine:所有海军单位的攻击力和生命值均提高20%。

工事防御 Static Defense Doctrine:要塞、围墙、木栅、塔楼、城门、哨塔、防空炮和海岸炮的射程及生命值提升20%。

战略轰炸 Strategic Bombing Doctrine:轰炸机的生命值和攻击力增加20%。

垂直包围 Vertical Envelopment Doctrine:伞兵飞机的生命值提升50%,乘员上限增加25%,同时,战术轰炸机、导弹直升机和机枪直升机的攻击力与生命值提升20%。

军事领袖技能

石器时代—黑暗时代

振奋 (Rally):此为主动技能,在领袖周围的所有友军单位可恢复20%的生命值,在激烈的战斗中非常实用。

热情 (High Fervor):作为被动技能,领袖附近的所有友军单位的攻击力得到增强,适用于远程攻击。

从中世纪到工业时代

机动(Fire and Maneuver):这是一个主动技能,能使领袖周围的所有友军单位移动更迅速,同时让敌军的地面部队冻结30秒。

士气(High Morale):作为一个被动技能,它能减少领袖周围的友军单位受到直接攻击时的伤害。

从现代时代到合成时代

牵制(Diversion):这是一个主动技能,允许领袖创造一支虚幻部队来迷惑敌人。

纪律(Discipline):此被动技能降低领袖周围友军单位在遭受区域性攻击时所受到的伤害。

内政王冠奖赏

中央集权 Centralization:城市建筑费用减少30%,同时受到招降的几率也提升30%。

军事训练 Drills:所有陆上部队的速度提升30%。

扩张主义 Expansionism:城镇中心的人口容量增加30%。

探索发现 Exploration:所有海上单位的视野增加30%,速度加快25%。

宗教狂热 Fanaticism:所有单位都无法被敌人招降。

火力射程 Firing Ranges:所有陆地远程攻击单位的射程提升20%。

传教士 Missionaries:牧师的费用减少25%,其移动速度和招降范围增加25%。

海盗 Piracy:击沉敌方船只后,可以获得其造价50%的资源。

公费医疗 Socialized Medicine:所有具备治疗能力的单位或建筑的治疗速度提升33%。

超级间谍 Super Spies:间谍的移动速度和生命值增加25%,破坏的持续时间延长25%。

集思广益 Think Tanks:庙宇和大学的技术点积累速度提高10%,研究技术的成本减少10%。

内政领袖技能

努力(Endeavor):一项主动技能,可减少特定建筑或奇迹的建造时间。

忠诚(Loyalty):这是一个被动技能,位于领袖附近的所有友军单位都无法被招降。

赶工(Fast Tracking):这是一个主动技能,除奇迹和城镇中心以外的建筑物可以立刻完成建造。

演讲(Lectures):作为被动技能,领袖附近的庙宇和大学能够加速技术点的积累。

帝制(Imperialism):这是一个主动技能,可以让己方建筑在短时间内成为无敌状态,并防止敌人占领。

爱国(Nationalism):这是一个被动技能,当领袖在己方国土时,可以提升该区域的士气。

经济王冠奖励

航空专家 Aviation Expertise 机场生产的单位成本降低20%,同时建造速度提升20%。

外来移民 Immigration 一些外来的农民将搬迁到你的城镇中心。

农场种植 Farming 农民收获食物的速度提高到原来的两倍。

食物处理 Food Processing 农民屠宰家畜获取食物的速度翻倍。

税收 Income Tax 农民收集金矿的速度提升至两倍。

伐木 Lumbering 农民获取木材的速度加倍。

市场稳定 Market Stability 市场的交换比例维持不变。

采石 Quarrying 农民收集石料的速度翻倍。

加工 Retooling 农民收集特殊资源的效率提升至两倍。

征服海洋 Rule the Waves 所有码头生产单位的成本减少20%,建造速度提升20%。

战争经济 War Economy 兵营、马厩和作坊的单位生产成本降低10%,建造速度增加10%。

经济领袖的技能。

动员(Mobilization):主动技能,可显著提高军用建筑的部队生产速度。

海关(Customs):被动技能,使领袖周围的贸易建筑物的盈利率提升。

外资(Foreign Investment):这是一个主动技能,允许玩家将中立或敌方的建筑物转化为己方所有,但需要花费双倍的建造成本,无法应用于城镇中心、要塞、哨塔和奇迹建筑。

优先(Prioritization):这是一个被动技能,能够提升领袖周围农民的建造和维修效率。

资本(Capitalism):此主动技能可以将中立或敌对建筑物占为己有,不过需要支付双倍黄金成本。

专管(Project Management):作为一个被动技能,它能提高领袖周围友军单位的资源采集速度。

战役进程

朝鲜战役

晨曦之地(Land of the morning calm) 公元前2333年

朝鲜在古代是一个游牧民族散居的地方,有一位名为檀君(Tangun)的英雄将这些人聚集在一起建立了国家。最初,这位与关公相似的英雄带领农民和轻步兵出现在南部河岸,沿着河岸向东推进,消灭遇到的匪徒,很快便能找到适合建立城市的开阔地。建成城镇中心后,会有新的任务,建造一座兵营、作坊、庙宇和大学。此外,西北的Kunsan部落会派酋长前来商谈,如果能在十月之前提供400粮食支援,就能建立同盟。集中所有农民收集粮食,尽快满足Kunsan部落的要求,同时迅速增加军队规模。在完成粮食任务后,Kunsan部落将遭遇盗匪袭击,立即派英雄带队增援,但要当心敌人的投石车。击退盗匪后,终于可以稍作休整,继续发展壮大,直到军力足够时再向北进攻,摧毁盗匪的巢穴。

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肖西亮

肖西亮

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游戏特色

“咣!”‘纲手’抓起矮塌上的枕头就往大门的方向扔,佐原雪绘飞快把门关上,枕头跟着后脚砸上门扉,发出啪嗒的响。

这回,来查房的佐原雪绘应该是真的走了。不过‘纲手’并没有就此放心,而是疑心病甚重的走出房门,上下左右都瞧了一遍,甚至在脚下的地砖上都踩了几脚,确定她确实已经走了,这才重新关上门。

“臭小鬼。”纲手没好气的低骂了一声,这才返回房间里,双手结印解除了自己的分身状态。很显然,她的卧室之所以这么干净还没有味道,原因只有一个。

作案地点,并非此处。不一会儿的功夫,就见千手宅深处另一间寝殿里,冒出两道狗狗祟祟的人影,一前一后分散离开。

待到再次回到自己的寝殿,纲手低头嗅了嗅自己身上过于浓重的味道,以及宽松衣袍上些微的黏连干结印迹,顿时又是一阵拳头紧攥。

真该死啊你,佐原雾。她这个四代目火影当得容易吗?在外面百般操劳,在家里还要千般劳操,在如狼似虎的年纪遇上了如虎似狼的人,身边却还有个妹妹时刻盯梢,搞得她天天简直跟做贼一样,睡觉都得在房间里留个影分身做备用,以防一时大意起不来被抓包。

纲手之所以会养成这种习惯,原因也很简单——他们已经被现场抓包过不止一次了,结局往往也是相当惨烈。甚至于,她这个做老师的,现在隐隐都在佐原雪绘这个弟子面前有些抬不起头了。

任谁在被绑成胡座缚挂在半空玩撞钟小游戏时,突然被踹开大门的亲传弟子目睹了这一切,恐怕以后都很难有底气表现出什么属于老师的威严——甚至会像她们这样,转变成与雪绘之间‘共轭母女’的异常关系。

最令人难绷的是,这个混蛋居然还有个女朋友。“唉”纲手扶着额头,迈步走到寝殿后院的宽敞浴池放起热水,揉了揉稍有些酸痛的小腹。

连她自己都不知道自己究竟是怎么一步步堕落到今天这种模样的。“真是不像样子。”“如果这种私生活被报社披露出来的话,四代目火影的执政生涯,就要到此为止了吧?”

游戏亮点

他脑海中涌现出一段肖恩的记忆,那是在很早以前,舒尔茨和他谈论人性。舒尔茨称,在世界各种文化中,有人认为人生来带着原罪,人性本恶;也有人认为人生来本善,如同一张白纸,只是因为后天污染在逐渐生出罪恶。

婴儿,是人与人之间差距最小的时候,那人类先天自带的美德与罪恶,便是人与人之间的最大公约数。记忆中肖恩无法理解舒尔茨想表达什么,进行追问,但舒尔茨只是笑了笑,没有解答。

现在吴常知道那句话的意思了。人作为一个群体的代称,大家彼此之间能够认同各自为同类,一定是因为人与人之间存在着某种共性,超越单纯生物学意义的,精神上的共性。

这种共性,便是舒尔茨口中人与人之间的最大公约数,也正是这种共性,决定了人的概念。如果人能够成为神,那人性中蕴含的神性,便离不开定义作为人的概念,即善与恶,美德与罪恶。

游戏玩法

这话说的……倒是蛮贴切。或者说,筑基的成功与否,比高考更能决定人的一生……特别是唐灵妩这种不需要高考的……

白老头两人心中的紧张,恐怕还有一层缘故:唐灵妩的成败,关系到了他们日后自己的修行。关乎自身,他们对此事,自然就更患得患失了。

唐灵妩龇着牙笑着,看起来比他们反而更放松点,但目光却依旧放在郑法身上。白老头还想说什么,他身旁的田老师却扯了扯他的衣袖。

评测

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